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《奥日与迷失森林》图文评测:流连于精灵世界

gecimao 发表于 2019-05-27 06:42 | 查看: | 回复:

  《奥日与迷失森林》是一款由独立工作室Moon Studios开发的横版冒险游戏,在游戏中玩家扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自探索这黑暗的森林。

  起初,奥日非常弱小,只能跳来跳去,在探索的途中,奥日会遇到Sein(塞恩),他会帮助Ori在探险途中认清方向,并和他并肩作战。当玩家不断获得经验后,可以为奥日和塞恩选择新技能,让他们能够向更大的范围探索。

  独立游戏,这个词大家想必都不会觉得陌生。这个看起来就相当有格调的词汇从它开始慢慢进入玩家的眼界的时候起,就已经成为了高品质的代名词。这些由独立工作室开发的游戏,一向都以独特的构思,精妙又新颖的游戏性和扬长避短的题材选择而闻名,其中的佼佼者如《饥荒》《逃生》《魔窟探险》等,都曾经一时风靡。

  小编也是相当喜欢这些非常有个人风格化的独立游戏的,可能是因为这些创作者更多的是出于个人的喜好来制作,所以想象力就像插上了翅膀一般,在游玩中经常会出现令人觉得惊喜的一幕。而本次评测的游戏,就是由独立工作室Moon Studios开发的一款独立游戏。

  在游玩前看到游戏截图的时候,刹那与同事一致给了这款游戏一个比较高的评价,初印象来看是一款四平八稳的横版动作过关游戏,并且画面风格与《光之子》《三位一体》等游戏十分相似。

  刹那自己是相当喜欢这种童话风格的游戏的,玩起来治愈感满满,不过一款游戏是好是坏,总归是由很多因素综合起来才能做出一个评价的。本篇评测更加倾向于上手游玩的初体验,相对而言没有那么深入,只能给想了解本作的玩家一个小小的参考,不多赘述,大家一起来看看吧!

  如同前面所说,在看前面截图的时候,大家就会下意识的将这款游戏与《三位一体》《光之子》等横版过关游戏联系在一起,而这两款拿来当对比的游戏,其本身画面素质都是极其优秀的,称之为横版游戏中的佼佼者亦不为过。不过语言的描述以及静止的截图实在是有些无力。到底如何,还要进游戏来见真章。

  说老实话,刹那自认游戏玩的不少,横版游戏虽然不是非常热衷,可是坊间好评如潮的游戏,也基本都体验过一番。纵使如此,在进入游戏的时候依然被惊艳到了:经典的长焦式压缩画面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多说,在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了小编的脑海之中。随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。

  另外令人十分欣喜的是,游戏的画面十分具有个人风格化。游戏的世界分为不同的区域,依据世界观划分而成的代表不同颜色的区域,其色调也截然不同,将一个小小的横版空间里的世界渲染得十分出彩。另一方面,环境的细节也十分到位,植被与地形的细节都是满满的良心,游戏的任何一帧都对得起玩家的眼球。排除掉固定视角这个因素的话,游玩过程甚至像是在看一部迪士尼电影。而当玩家在地图中高速移动或者是战斗之时,动态模糊的效果,又让画面变得十分生动,静态与动态的处理都十分到位。

  音乐与音效是一款游戏的食盐,本作既然已经有了在横版游戏之中一流级别的画面,音乐方面自然也不会马虎。画面方面刹那因为专业了解稍微多一些,在音乐方面,就实在不算大内行,不过游戏音乐从各种意义上来说都没有拖后腿,不论是静谧时的舒缓音乐,还是剧情中奥里陷入绝望时的哀伤旋律,又或者是第一次展现给玩家精灵之树的壮丽时那大气的配乐,都将游戏氛围烘托得十分到位,制作者的诚意令人叹服。

  而音效也同样十分出色,在战斗时两种武器的打击音效都非常带感,小编非常喜欢精灵之火的高频率攻击时摧枯拉朽一样的打击音效,不知道大家玩起来会如何~

  本作可以说是一款相对而言中规中矩的横版动作过关游戏,作为主角的奥里在游戏起初只有行动跳跃的基本能力,随着游戏进程的发展,会获得诸如攻击、重击、攀爬等等一系列的技能来拓展游戏性,而关卡的难度也会自然而然的越来越高。这一过程是相当经典的横版游戏的游戏流程,不过大概是出于拓展可玩性的考虑,制作者融入了一些RPG游戏的概念,比如技能树。

  在游戏中,不管是杀怪,还是收集碎片,奥里都会获得经验值(游戏中称为精灵之光),在有能量碎片的情况下,奥里可以在技能冷却完成时打开通往生命树的灵魂链接,不但可以完成存档,同时还可以进行技能的学习。每一次收集齐所需的精灵之光,奥里都能得到一点能力点数,这些能力点数可以用来升级技能,技能对应着三项分支,分别为战斗系,地图系与防御&回复系。

  战斗系与防御系的技能能让游戏的容错性变得更大,而地图系的技能则能让奥里获得诸如感知能量核心、在地图上显示能量碎片等利于通关的能力,当点到终极技能时,奥里甚至能够看穿墙壁发现隐藏地点,这对获取隐藏的奖励无疑是十分有帮助的。具体怎么分配技能点,完全可以根据玩家自己的喜好来自由分配!

  而游戏的流程在目前看来显得相对比较平凡,随身的攻击手段:精灵塞恩会不断的给予玩家教程与提示,并且还会指示奥里行动的目标:前往各个区域的精灵之树收集能量,最终点燃三个地点的水、暖、风三个元素,将尼博尔山恢复原样。相信游戏的结尾也会是一个标准的童话故事的结尾。虽然这样的套路已经见得比较多了,但这并不影响本作的游玩体验,不如说这种开头就给人一种童话故事感觉的游戏,就应该给予玩家这种游戏体验才对,不然多少会有种失信的感觉(笑)。

  总的来说,在各个方面本作都属于相对四平八稳的横版动作游戏,对操作有一些要求,但是远未达到让人抓狂的程度,地图中要素很多,虽然是平面世界,却也能让玩家尽情的探索一番,发掘完地图的各种要素之后才上路进入下一区域。游戏的操作手感与打击感均属上乘,画面更是不可多得的良心。如此富有诚意的独立游戏,热爱单机游戏的你,有什么理由错过?

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